Нравятся мне качественные криминальные комедии, и все тут. Семь психопатов - одна из таких.
Но вот задумаешься об объективных плюсах - и теряешься. Ну хороший, интересный сюжет, но ничего сверхъестественного. Ну приятная операторская работа, ну отличный актерский состав и игра (Рокуэлл особенно отличился, любо-диво смотреть на него), но нет ни изюминки, ни стоящего посыла, ничего. Тот же In Bruges этого же режиссера был уровнем выше.
Вот и выходит такой guilty pleasure-фильм, который разбирающемуся народу не посоветуешь, чтобы говноедом не прослыть, но сам втихаря сожрешь, да нахвалишь.
Существовал раньше, до начала 20го века, такой медицинский диагноз, истерия (бешенство матки), который использовали для описания психических расстройств у женщин, и объясняли это тем, что матка начинает "блуждать" по организму, тем самым вызывая "демонстративные эмоциональные реакции (слезы, смех, крики), судороги, параличи, потерю чувствительности, глухоту, слепоту, помрачнение сознания, повышенную сексуальную активность"(вики). Особые случаи лечили удалением матки.
Когда у женщины проявлялись даже малейшие признаки депрессии, ей уже приписывали истерию. И она ходила лечиться.
Лондон, конец 19 века. Один из героев фильма ведет врачебную практику и лечит такие случаи неортодоксальным путем. Он доводит девушек до оргазма массажем половых органов. И способ действует. Плохие мысли, раздражительность и агрессия моментально пропадают. По его словам, истерия поразила больше половины женского населения Лондона.
Только вот проблемы в поведении у женского населения вызваны отнюдь не блуждающей маткой, а образом жизни, скучной рутиной, состоящей из готовки и ухода по дому и ещё раз готовки, и мужьями, которые не могут или не хотят их удовлетворить.
Собственно, фильм очень феминистический, про неравные права, про минусы консервативного общества, договорных браков и про то, как несладко приходится тем, чье мнение отличается от бытующего. А, ну ещё и про изобретение вибратора.
Хотелось бы отметить, что несмотря на то, что это наполовину комедия и на общую "пикантность" фильма, что-то похожее на пошлость проскочило всего один раз.
Ну и Мэгги Джилленхол тут разжилась вполне правдоподобным и приятным на слух английским акцентом.
Прошло около 30ти лет с того момента, как видеоигры вошли в человеческую жизнь. За это время они уже успели вырастить пару поколений, оставить за собой огромное культурное наследие, создать миллионы рабочих мест и повлиять на десятки, сотни миллионов жизней. Можно долго дискутировать по поводу их вреда/пользы, но одно отрицать нельзя: этот вид медиа занимает очень заметную и обширную нишу в современной культуре и разросся в огромную индустрию, сопоставимую с музыкальной и киноиндустрией по размерам.
И, как и у вышеперечисленных индустрий, у игровой появились похожие проблемы: когда у тебя десятки миллионов потенциальных покупателей, хочешь - не хочешь, а будут появляться огромные компании, медиа-гиганты, которые относятся к клиенту как к потребителю, а к самим играм как к бизнесу. И вот, как и в кино, и в музыке, балом правят толстые богатые дядьки-бизнесмены и продюсеры, которым плевать на потенциал игр как вида искусства, главная проблема которых - сделать свой продукт насколько можно доступнее для как можно более обширной аудитории и как можно глубже запихнуть свои рученки в кошелек этой самой аудитории. И доить, и доить.
Оттуда упрощение игр, френчайзы, сиквелы, триквелы, колл оф дьюти 26(а хуле, покупают же. и бьют рекорды каждый год), WoW'ы и т.д. То есть, как и с кино, и с музыкой, получаем такую картину: невооруженным глазом видно только выверенный коммерческий продукт, бессмысленный и глупый, но зато популярный и постоянно приносящий прибыль, читай: мейнстрим (игры - те же CoD, WoW, кино - высеры Майкла Бея и фильмы со Стэтэмом, музыка - простой клубняк, поп), среди которого, если покопаться, встречаются и редкие жемчужины, оплоты качественного и интересного мейнстрима, который и успевает понравиться немалой аудитории, и сказать что-то свое или привнести что-то новое в жанр/индустрию, тут без примеров, у каждого свои герои.
Но есть и обратная сторона медали: небольшие компании или кучки творцов, людей, которым есть что сказать/показать, которые знают, что потенциально видеоигры - такая же форма искусства, как и кино, и музыка, и живопись, но только интерактивная, вследствие чего она значительно выигрывает на фоне всех остальных. И по странному стечению обстоятельств игры, сделанные такими людьми, называются, как и популярный жанр легкого рока(ну и электроники): Инди. Происхождение термина все знаем, да?
За ними не стоят продюсеры, которые просят добавить больше взрывов или сделать покупателя зависимым от игры, они вольны делать что хотят и как хотят и не бояться, что боссу это не понравится.
Вместе с этим, у них может не быть никакого финансирования, они могут пожертвовать своей работой и/или обучением, и/или личной жизнью, чтобы как можно быстрее донести до людей то, что они хотят донести, и при этом велик риск того, что это никому не понравится и/или их не поймут.
Этот великолепно снятый, добрый и очень эмоциональный документальный фильм именно про этих людей. Про их жертвы, взлеты и падения, про боязнь быть непонятым, с треском провалиться, про риск остаться без копейки и будущего и подвести всех близких своим "сомнительным" увлечением. И про то, как небольшая игра без современной графики, перестрелок и эльфов с орками, сделанная одним-двумя людьми может найти место в жизни тысяч людей и оставить свой собственных след.
Это - три великолепно рассказанных истории про трех разных разработчиков, делающих или уже сделавших главные игры их жизней(Braid, Super Meat Boy, Fez), от которых зависит, что будет дальше с ними и их семьями.
Это кино можно смотреть всем. Обещаю, вам будет интересно. И я, как играющий человек, которому надоели стереотипы типа "игры глупые" или "это бесполезное занятие", буду очень рад, если вы хоть капельку заинтересуетесь, или хотя бы прочитаете все, что я написал.
Я могу бесконечно делать три вещи: смотреть на текущую воду, сидеть дома, и говорить о том, какие все части "Чужих" говно кроме первой, и как сраный Кэмерон проебал все полимеры, а режиссеры последующих частей только продолжили это делать(AVP я даже не рассматриваю). Поэтому можно представить, что возвращение Скотта в эту вселенную я очень сильно ждал.И как и все, сделал грустное лицо, когда узнал, что это будет не приквел к Чужому, а отдельный фильм. И, возможно, не как все, слегка намочил штаны, кода узнал, что кино будет в той же вселенной, "содержать днк чужого" и прольет свет на таинственных космических жокеев, что, как я считал, было отличной альтернативой приквелу.
Сразу скажу, кино как бы сюжетное, поэтому долго разговаривать про него и при этом не спойлернуть пару раз практически невозможно, поэтому много писать не буду.
После просмотра остались смешанные чуства: с одной стороны это добротный сай-фай с минимумом экшена, упором на сюжет(хоть и простенький), очень качественно снятый , с отличными актерами и соответствующей им игрой, сделанный в одной из любимых вселенных.
Но с другой стороны, получаешь практически все минусы, которые как пиявки сидят на всех современных мейнстримовых фильмах, как то: тупые второстепенные персонажи/пушечное мясо, которые пускаются в расход при первых же столкновениях с чем-то опасным; задолбавшие темы и посылы типа Веры, самопожертвования и прочих соплей; и предугадываемые сюжетные ходы.
Осталось много вопросов к сюжету. Непонятно, то ли это дыры в сюжете, то ли сценаристы все хорошо обдумали и захотели заставить зрителей сочинять собственные теории. Хочется надеяться на второе, конечно.
Ах да, и финал. Финал кажется очевидным заделом на сиквел, но я вычитал, что Скотт не собирается делать второй фильм и что в фильме было все, что он хотел сказать. Как так, Я ХОЧУ УЗНАТЬ, ЧТО ДАЛЬШЕ БУДЕТ!
Всем, кто любит вселенную и хотел узнать, кто же такие эти жокеи и какие у них были отношения с чужими, смотреть обязательно. Остальным по желанию
Ну очень независимое кино, снятое на 7000$; сценарист, режиссер, композитор, продюсер и исполнитель главной роли в фильме - одно лицо, Шейн Каррут, бывший компьютерный инженер с математической степенью, который решил писать.
Фильм рассказывает о том, как друзья-инженеры-математики своими силами, в гараже, разрабатывают разные штуки. Но у них это далеко не всегда получается. Но не потому, что они глупые, а потому, что проблемы с деньгами. Стремясь получить эти самые деньги, двое из них решают сыграть на чужом успехе, построить машину, которая уменьшала бы гравитацию в небольшом радиусе. Но дело в том, что такая машина уже есть(в реальности подобные проекты тоже существуют, не знаю насчет работающих). Но она очень громоздкая. Герои хотят выделиться тем, что они сделают её вполне комнатных размеров, используя для построения более простой, "русский" подход. И вот, после минут пятнадцати неиссякающего потока узких химических, инженерных и математических терминов, изъяснить которые потребуется листов пять А4 (Шейн говорил, что специально оставил все термины "как есть", не упрощая их для зрителей, чтобы сделать этот эпизод более достоверным), у героев получается ОНО. Оно работает, но странно, например, выдает больше мощности, чем ему дается, или продолжает работать вхолостую после того, как его отключат ото всех источников питания. Чуть позже они узнают, что любой предмет, который будет помещен в поле действия прибора, делает небольшое путешествие во времени. Объяснить это можно так: предмет внутри бросает между двумя точками во времени с разницей в 6 часов. Разумеется, герои хотят исследовать это дело и делают 2 большие версии машины, которые вместили бы в себя по человеку и ставят их в другом гараже. Кроме собственно исследования, они решают подзаработать на фондовом рынке. Вот, как это работает:
Разумеется, оба соблюдают простое правило: во избежание парадоксов избегаем своих двойников. И чем больше они путешествуют, тем сложнее это становится из-за огромного количества этических и технических вопросов с их двойниками, с тем, могут ли они влиять на жизни других людей и с тем, как же на них самих влияют эти путешествия.
Пожалуй все, что можно рассказать кроме этого, будет огромным спойлером.
Могу сказать, что в результате своих путешествий герои создают минимум 9("Сколько раз он сделал это до того, как у него все получилось правильно? 2? 3? 20?") разных временных линий.
Фильм очень сложный, за один просмотр всего понять невозможно, мы с Надей до конца фильма не могли определиться, как сама машина работает. Как говорит одна из рецензий: "Каждый, кто утверждает, что понял все, что происходит в фильме после первого просмотра, является либо ученым, либо лжецом".
Отличный пример того, как на среднестатистическую месячную американскую зарплату можно снять фильм, который сразу же станет культовым в сай-фай кругах.
Этот фильм делает вызов мозгу зрителя. И насилует его. Серьезно, я не помню, чтобы мой мозг так когда-либо ебали.
И да, теперь, если мне кто-нибудь скажет, что "Начало" или "Помни" Нолана - сложные фильмы, я очень громко рассмеюсь и ударю его в лицо. Потом вернусь во времени и предупрежу своего двойника, чтобы он так не делал.
Спортивная драма, основанная на реальных событиях. Про то, как Брэд Питт с Джоной Хиллом ИЗМЕНИЛИ ИГРУ.
Питт - менеджер недорогой, но заметной бейсбольной команды с дешевыми, но талантливыми игроками, которые в силах состязаться с самыми дорогими командами. Но вот проблема: из-за того, что денег нету, всех талантливых людей скупают соперники, а удержать их нечем. Приунывший Питт, пытаясь прикупить себе парочку бейсболистов на замену утекших мозгов(точнее, рук и ног), нарывается на Хилла, который не отдает ему совсем среднего мужика по непонятным причинам. Питт пытается выяснить, что это за причины и Хилл, новичок в бизнесе, рассказывает ему о своем особом видении подбора игроков для команды, конвертирует в свою веру Питта, а тот в свою очередь берет Хилла к себе в штат. И вместе они пытаются вывести свою обновленную команду, построенную на принципе Хилла, в чемпионы бейсбольной лиги.
Собственно, фильм наверняка смотрелся бы намного проще, знал бы я хоть половину всех этих бейсбольных терминов или хотя бы просто правила бейсбола.
Примечательно, что Джона Хилл до этого фильма был звездой кретинских комедий, где играл обычно толстого кретина или сперматоксикозного толстого кретина. Здесь же он всех удивил и сыграл испуганного и скромного толстого гения. Его даже с какого-то хера за это номинировали на Оскара.
Фильм снят качественно, и я, даже несмотря на то, что из-за незнания этой бейсбольной терминологии упустил процентов 20 сюжета, ни разу не заскучал. Диалоги хороши, характеры прописаны отлично. Питт играет очень интересного мужика и смотреть на него приятно. Если бы я еще и понимал все...
Уже в который раз говорю себе "Не надо ходить в кино! Это практически никогда себя не оправдывает!" Особенно в нашей деревне, где фильмы невозможно посмотреть в оригинале и моя снобистская натура крючится в отвращении от этих вольных высеров, которые у них называются "переводами" и неразборчивого лепета невпопад, который у них называется "озвучкой". Особенно когда не знаешь, стоит ли фильм того, чтобы его создатели получили процент твоих денег. Особенно в эти маленькие комнатки с проектором, двумя колоночками и сабвуфером, которые по нелепому стечению обстоятельств у нас называются "кинозалами". ОСОБЕННО днем в выходной, когда болтающая, хрустящая, булькающая, чавкающая, смеющаяся масса со включенными мобильниками, на которых стоят невыносимо громкие и хуевые рингтоны, просто льется в кинотеатры. (Ну неужели так трудно сраную вибрацию поставить? И не пиздеть в полный голос, объясняя своим недоразвитым подружкам, что сейчас на экране происходит? И не ржать на весь, блядь, зал, когда смешного ничего не происходит? И не приводить с собой весь свой класс коррекции, который не наорался вне кинотеатра?)
Отвлекся. Так вот,пару дней назад сходили на "Женщину в черном"
Шли, потому что там Рэдклифф. (Да и каждый человек, который посмотрел этот фильм, смотрел его потому, что там Рэдклифф.) А точнее, потому что это первая киношная роль Рэдклиффа, где он не играет подростка с палочкой. Мне было интересно посмотреть, как у Гарри, тьфу, Дэниела, будет развиваться карьера после Поттериады.
Не очень она развивается, похоже.
Потенциал у фильма огромный. Но вся эта великолепная атмосфера деревенской Англии начала XX века (которая, кстати, передана-то была очень даже неплохо), где лорды разъезжают на первых в мире автомобилях, которых пугается обычное население, где камердинеры разливают этим самым лордам чай и спокойно стоят с прямой и гордой спиной, была загублена очень посредственной сюжетной линией, типичной для хоррора, где есть Дом С Призраками™. И ещё более посредственными пугалками с резкими криками или фигурами, двигающимися или внезапно появляющимися на заднем фоне. А также сопливой коцовкой.
Не смотря ни на что, Дэниел сыграл очень даже неплохо. И на экране я видел молодого грустного англичанина, а не подростка, который вот-вот достанет волшебную палочку. С чем его хотелось бы поздравить и вместе с тем посоветовать в дальнейшем тщательнее читать сценарии и вглядываться в съемочную группу.